Заметка#4

Image

Мурашка не приходит одна.

Что такое Qtime в деталях, что он делает и для чего создан, в чём его основная концепция и придерживается ли он её, - будем разбирать все эти вопросы в течении января (уже не успеваю в течении января, но это же не главное).

Одну из частей кому было интересно, тот уже прочитал, она находится здесь

Антикафе, офис, детская комната, учебный класс - всё это было в Qtime, что-то даже остаётся, но это не Qtime. Как уже много раз говорилось и писалось, Qtime - это IT HUB, а вот что такое IT HUB?

Тут нужна предыстория.

HUB в дословном переводе - это место, где пересекаются много путей и направлений.

European Creative Business Network провела более 100 опросов и 12 глубинных интервью, а также проанализировала более 200 различных HUB. Результаты этого исследования дают начальную точку для понимания, что такое HUB, чем они занимаются и в чем нуждаются.

Итак, HUB — это организация, использующая свою площадь и инфраструктуру для нетворкинга (встречи, знакомства), организационного и бизнес-развития в сфере культуры и творчества (ИТ - это творчество, если вдруг не знали).

Исследование показало, что существует огромное разнообразие HUB с общественным, частным и государственным управлением. Такое разнообразие усложняет возможность поддержки этого сектора в целом. Около трети из них не получают государственного финансирования. Последующие исследования должны будут разделять HUB на подгруппы, потому что они имеют разные бизнес-модели и нуждаются в разной поддержке.

Все HUB ставят перед собой одну и ту же цель — внести положительные изменения в бизнес, экономику и общество.
- 90% HUB смотрят в будущее с оптимизмом;
- 84% HUB помогают фрилансерам работать эффективнее, быть социально активными, продуктивными и счастливыми;
- 76% поддерживают местную экономику;
- 74% HUB инвестируют часть своего дохода, пытаясь превратить свое и соседние здания в арт-объекты.

Все HUB нуждаются в инвестициях:
- 42% всех европейских HUB являются некоммерческими организациями;
- 27% всех европейских HUB частично финансируются государством;
- 24% всех европейских HUB являются бизнес-проектами;
- 7% работают как структурные части университетов.
(http://ecbnetwork.eu/europes-creative-hubs-mapping) ссылка на оригинал исследавания.

Предыстория закончилась, если стало понятней делаем репост :) (шутка, моя аудитория читателей не выдаёт себя, читают тихо и скромно).

Люди делятся на две категории: которые хотят работать на кого-то и которые хотят работать на себя. Первые боятся, вторые делают. Но если молодой предприниматель хочет что-то сделать, у него есть очень много вопросов, которые он или находит кому задать и получает ответы, или идёт и получает опыт на собственных ошибках. Оба варианта верные. Qtime создан для тех, кто ищет кому задать вопросы. Здесь я и многие кто был рядом, помогали (сейчас я взял небольшой перерыв), молодым предпринимателям найти себя. Если они этого хотели.

У меня есть список проектов, который прошли (некоторые пришли на инкубацию и подросли) через Qtime, часть из них была реализована и на данный момент работает за пределами Qtime. Часть не смогла продолжить свой путь без Qtime и это жаль. Были ребята действительно талантливые, но что-то пошло не так.

Разберём на примерах проектов, вот список (скорей всего он не полный):
1. Исторические вечера
2. Шахматный клуб
3. Школа роботостроения
4. Курсы для начинающих(3d, электроника)
5. Световое шоу
6. Школа игровой импровизации
7. Проект Нуняшк
8. Школа фотографии
9. Школа танцев
10. Школа макияжа
11. Вечера знакомств
12. Вечера настольных игр
13. Книжный клуб
14. Workshop "Делай руками"
15. 3D принтер от начала до конца
16. Курсы изучения английского языка
17. Календарь эмоций
18. Организация технической поддержки для проекта
19. RapBattle (инкубатор)
20. Манипулятор для управления в VR пространстве
21. Проект "Световая реклама на окне"
22. Вендинг
23. Детская Мафия
24. Rapira.online
25. Букшеринг
26. #женя_пятьминут личный бренд
27. Кинозал Qtime
28. Различные авторские семинары
....

Я расскажу, что такое Qtime на примере этих проектов, что делается и к чему пришли в конечном итоге.